مراحل ساخت فیلم Ghost of Tsushima با سرعت پیش می رود
طبق تأیید چاد استاهلسکی به عنوان کارگردان، مراحل ساخت فیلم Ghost of Tsushima در پشت صحنه به پیشرفت خود ادامه می دهد.
طبق آخرین اخبار سینماگیم و با وجود گذشت بیش از دو سال از چراغ سبز سونی به یک اقتباس سینمایی از بازی Ghost of Tsushima ، هنوز خبر خاصی از این پروژه منتشر نشده است. چاد استاهلسکی کارگردان مشهور مجموعه جان ویک طبق قرار قبلی، کارگردانی این فیلم را بر عهده دارد. در نتیجه با توجه به این موضوع و اقبال عمومی به اقتباس های ویدیوگیمی، هیجان زیادی پیرامون این پروژه احساس می شود. طرفداران انتظار فیلمی خوب بر اساس حماسه سامورایی استودیو ساکر پانچ (Sucker Punch) را دارند. اما وضعیت فعلی پروژه چگونه است؟
به گفته چاد استاهلسکی، پروژه در پشت صحنه به پیشرفت خوب خود ادامه می دهد. وی در مصاحبه اخیر با ComicBookMovie، تایید کرد که فیلم در مراحل جدی توسعه بسر می برد. وی همچنین خاطر نشان کرد که با توجه به روایت قوی و شخصیتهایی که بازی در خود دارد، اطمینان زیادی برای موفقیت اثر دارد.
این واقعیت چیزی است که ما در حال توسعه شدید آن هستیم. در مورد داستان بازی با حضور “جین ساکای” میتوانم بگویم ضد ساموراییترین فیلم سامورایی خواهد شد. این موضوع به دلیل داستانها و مضمون های موجود در روایت این اثر است. سفری که جین ساکای آغاز کرده و انتخابهایش در مورد اینکه تبدیل به چه کسی شده و مردم به چه چیزی نیاز دارند. اینکه وی برای انجام چه کاری رغبت دارد و تصمیم برای انجام آن کار برای من بسیار جالب است. داستان و تک تک شخصیت های آن قطعا چیزی هستند که به هیچ وجه نمی خواهم از دست بدهم.
طبق گفته استاهلسکی، مراحل ساخت فیلم Ghost of Tsushima در حال حاضر بیشتر بر روی نحوه صحیح حفظ زیباییشناسی بصری منحصر به فرد بازی تمرکز کرده است:
این [همچنین] تصاویری است که می خواهم در نسخه سینمایی ساخته شده حفظ کنم. تصمیم گیری برای نحوه انتقال این تجربه بصری به مدیوم سینما با حفظ ویژگی های نسخه منبع یکی از چالیش های ما می باشد. این کار اصلا راحت نیست و همیشه می پرسم که آیا ما توانایی آن را داریم؟ گرچه می دانم که این کار شدنی است. اما در صدد این هستیم که به نتیجه ای برسیم تا آن را در بستر جدید هم قابل لمس (واقعی تر شدن) کنیم.
در واقع باید تصمیم بگیریم که چطور می توان این حجم از روایت را در فیلمی نهایتا دو ساعته جمع بندی کرده و با پایان باز، امکان ساخت دنباله را هم فراهم کنیم. تمام این موارد را باید به نحوی انجام دهیم که نتیجه نهایی اثری راضی کننده باشد. چالش واقعی ما این است که چطور بتوانیم خیلی چیزهایی را که در ویدیو گیم به واسطه تجربه، عالی جلوه می کنند را در حد تماشا تنزل داده و همچنان کیفیت مناسبی برایش فراهم آوریم.
بازی Ghost of Tsushima هم اکنون برای PS5 و PS4 در دسترس است. تا جولای سال گذشته، این بازی 9.7 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته بود. فروش آن نیز اخیراً در ژاپن از 1 میلیون نسخه فراتر رفت.
منبع: Gamingbolt